Fascination
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[DS] Polynomial (다항식)
Study/Data Structure 2021. 8. 25. 23:57

# Polynomial A(x) = 3x^20 + 2x^5 + 4 - a sum of terms(항), ax^e (x: variable, a: coeffiecient(계수), e: exponent(지수)) ​ ​ # Operations of Polynomial ADT - Zero(): 다항식을 0으로 만듦 ::= return 다항식, p(x) = 0 - IsZero(poly): 다항식이 0인지 검사 ::= if(poly) return FALSE else return True - Coef(poly, expon): 다항식에서 지수가 expon인 계수를 반환 - Lead_Exp(poly): 다항식에서 가장 큰 차수(지수의 값)를 반환 - Attach(poly, coef, expon): 계수가 coef이고 지수..

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[DS] 볼링 게임 점수 계산 구현
Study/Data Structure 2021. 8. 25. 23:17

# 볼링 게임 점수 계산 - 볼링 게임은 총 10프레임으로 구성되고 매 프레임에 최대 2번까지 볼을 던질 수 있다. 첫 번째 던진 공이 10개 핀을 모두 쓰러뜨리면 '스트라이크(strike)'라고 부르고, 공을 2번 던져서 10개 핀을 모두 쓰러뜨리면 '스페어(spare)'라고 한다. [점수 계산 규칙] 1. 스트라이크(strike)를 친 경우는 이후 2회 공을 던져서 넘어진 핀의 수를 더해서 점수를 계산한다 2. 스페어(spare)를 친 경우는 이후 1회 공을 던져 넘어진 핀의 수를 더해서 점수를 계산한다 3. 1번과 2번에 해당되지 않는 경우는 해당 프레임에 넘어진 핀의 수를 더해서 점수를 계산한다 4. 마지막 10프레임에 스트라이크를 친 경우에는 2회의 보너스 드로우를, 스페어를 친 경우에는 1회의..

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[DS] 구조체
Study/Data Structure 2021. 8. 25. 22:36

# 구조체 - 구조체는 자료형이 상이한 복수의 멤버들을 하나의 자료로 묶어 처리할 수 있는 복합 자료형 - 선언 위치: 전처리기와 main 사이 - 예약어: struct - 예시: 나이(age), 학년(grade), 전공(major) 세 개의 멤버를 갖는 학생(student) 구조체를 정의 // 구조체의 선언 1. 구조체의 이름을 줄 수 있음 struct student { int age; int grade; char major[20] }kim, lee; // 구조체의 선언 2. 구조체 이름을 생략하고 구조체 변수를 생성 struct { int age; int grade; char major[20]; }kim, lee; // 구조체의 선언 3. 구조체 변수명이 생략되어 선언된 경우 --> struct 키워..

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[DS] 자료구조 개념 및 구현 Chapter 1 연습문제
Study/Data Structure 2021. 8. 25. 22:28

자료구조 개념 및 구현 Chapter 1. 자료구조 개요 - 연습문제 Q1. 알고리즘이 성립되기 위한 조건은 무엇인가? - 명시적 입력은 없어도 된다 - 하나 이상의 출력이 있어야 한다 - 모호하지 않은 명령문으로 표현되어야 한다 - 유한한 수의 명령어 실행 이후에 종료되어야 한다 Q2. 알고리즘과 일반 프로그램과의 차이점은 무엇인가? - 프로그램은 개별적 기능을 지칭하고, 알고리즘은 그 프로그램을 처리하는 절차이다 Q3. 소프트웨어 개발 주기를 적고 블랙박스 시험과 화이트박스 시험을 각각 설명하시오 - 소프트웨어 개발 주기: 요구사항 → 분석 → 설계 → 검증 - black box: 입력 값으로부터 발생하는 출력 값을 보고 정확도를 판단 - white box: 프로그램 내부 루틴을 포함하여 오류를 검사..

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[DS] Huffman Coding Tree (허프만 코딩 트리)
Study/Data Structure 2021. 8. 25. 22:19

# Huffman Coding Tree - 데이터 문자의 출현 빈도에 따라 가변 길이의 부호를 사용하는 압축 알고리즘 > 출현 빈도가 높은 문자가 짧은 부호로 변환됨으로써 전체 문장의 데이터 비트 수는 줄어들게 됨 - 장점: 공간의 효율성을 높일 수 있음 - 단점: 문장을 구성하는 문자의 빈도 횟수가 비슷하다면 크게 효율적이지 못함 - 문장 예시: "time and tide wait for no man" ① 각 문자의 출현 빈도를 출현 빈도 테이블로 나타냄 ② 각 문자를 출현 빈도에 따라 정렬함 ③ 각 문자와 출현 빈도를 계층적 자료구조 트리의 단말노드로 지정한 후 출현 빈도가 낮은 것부터 2개씩 짝짓는 과정을 합이 증가하는 순서로 반복 > 허프만 코딩트리를 사용하여 각 문자를 가변 길이 코드로 변환 >..

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[DS] 소수 찾기
Study/Data Structure 2021. 8. 25. 22:15

# 소수 판별 - 소수: 1과 자신 이외의 수로는 나누어지지 않는 수 [코드] int prime(int n) { if (n < 2) return 0; // n이 2보다 작으면 1이므로 소수가 아님 for (int i = 2; i < n; i++) { // 2부터 n-1까지의 수를 탐색 if (n % i == 0) return 0; // i로 나누어서 1이 되는 경우가 있다면 소수 X } return 1; } * n이 2인 경우에는 i

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[DS] Factorial (팩토리얼)
Study/Data Structure 2021. 8. 25. 21:08

# 팩토리얼 - 팩토리얼이란? > n이 하나의 자연수일 때, 1에서 n까지의 모든 자연수의 곱을 n에 상대하여 이르는 말 # 반복문으로 팩토리얼 구현하기 [코드] #include void factorial(int n); int main() { factorial(20); } void factorial(int n) { int i, j; int total; for (i = 2; i main 함수에서 GetFactorial(5)를 호출하면 매개 변수 n은 0이 아니므로 else 블록에서 n*GetFactorial(n-1)이 실행됨 > 또 다른 GetFactorial 함수가 실행되고 인자 4가 전달됨 > 이를 그림으로 정리하면 다음과 같음 > n이 0에 도달하면 if 블록이 실행되어 1이 반환되면서 더 이상 함수..