Computer Graphics 2-1. Graphics System 숙명여자대학교 컴퓨터 그래픽스 수업 - 유석종 교수님 # Graphics Hardware - 프로세서 CPU, 메모리 - 입출력 장치 - 비디오 프로세서 GPU # Device 1) 물리적 장치 - 프로그램 밖 > 하드웨어 2) 논리적 장치 - 프로그램 안 > 논리 장치 # Physical Input Device - Relative(상대적) 입력 장치 > 마우스, 조이스틱, 트랙볼, 스페이스볼 > map를 디지털화하기 위한 십자선 커서 - Absolute(절대적) 입력 장치 > 태블릿, 스타일러스 펜 > 터치 스크린 * 두 입력 장치의 차이점은 좌표가 상대적인지 절대적인지의 차이임 # Touch Screen - Resistive Tou..
[문제] Left Rotation | HackerRank Given an array and a number, d, perform d left rotations on the array. www.hackerrank.com [문제 설명] - 예제를 보면 입력 받은 횟수 만큼 맨 앞의 원소가 왼쪽에서 나와 오른쪽으로 들어가고 있음 [문제 풀이] - 왼쪽에서 나와 오른쪽으로 들어가는 방식 -> 큐를 생각 - 백터로 반환 형식이 지정되어 있으므로 vector의 stl 사용 > v.front(): 맨 앞의 원소를 반환 > v.push_back(): 원소를 뒤에 넣음 > v.erase(): 해당 위치의 원소를 지움 [코드] vector rotateLeft(int d, vector arr) { int temp; for(..