Chapter 03. 언어 설계와 파서 구현 프로그래밍 언어론 원리와 실제 - 창병모 교수님 3.1 프로그래밍 언어 S 1) 언어 설계 목표 간단한 교육용 언어로 쉽게 이해하고 구현할 수 있도록 설계한다 대화형 인터프리터 방시으로도 동작할 수 있도록 설계한다 프로그래밍 언어의 주요 개념을 쉽게 이해할 수 있도록 설계한다. 수식, 실행 문장, 변수 선언, 함수 정의, 예외 처리, 타입 검사 등을 포함한다. 블록 중첩을 허용하는 블록 구조 언어를 설계한다. 전역 변수, 지역 변수, 유효범위 등의 개념을 포함 실행 전에 타입 검사를 수행하는 강한 타입 언어로 설계한다. 안전한 타입 시스템을 설계하고 이를 바탕으로 타입 검사기를 구현 주요 기능을 점차적으로 추가하면서 이 언어의 어휘분석기, 파서, AST, 타입..
# Huffman Coding Tree - 데이터 문자의 출현 빈도에 따라 가변 길이의 부호를 사용하는 압축 알고리즘 > 출현 빈도가 높은 문자가 짧은 부호로 변환됨으로써 전체 문장의 데이터 비트 수는 줄어들게 됨 - 장점: 공간의 효율성을 높일 수 있음 - 단점: 문장을 구성하는 문자의 빈도 횟수가 비슷하다면 크게 효율적이지 못함 - 문장 예시: "time and tide wait for no man" ① 각 문자의 출현 빈도를 출현 빈도 테이블로 나타냄 ② 각 문자를 출현 빈도에 따라 정렬함 ③ 각 문자와 출현 빈도를 계층적 자료구조 트리의 단말노드로 지정한 후 출현 빈도가 낮은 것부터 2개씩 짝짓는 과정을 합이 증가하는 순서로 반복 > 허프만 코딩트리를 사용하여 각 문자를 가변 길이 코드로 변환 >..