Chapter 05. 파일 입출력 리눅스 프로그래밍 원리와 실제 - 창병모 교수님 5.1 시스템 호출 1) 컴퓨터 시스템 구조 - 하드웨어는 CPU, 메모리, 저장장치, 주변장치 등으로 구성 - 운영체제는 하드웨어를 운영 관리하는 시스템 소프트웨어이며 유닉스/리눅스의 경우 커널(kernel)이 하드웨어를 운영 관리 - 운영체제 서비스 프로세스 관리 파일 관리 메모리 관리 통신 관리 주변 장치 관리 2) 시스템 호출 - 시스템 호출(system call): 운영 체제가 제공하는 서비스에 대한 프로그래밍 인터페이스 - 시스템 호출은 커널에 서비스를 요청하기 위한 프로그래밍 인터페이스로 응용 프로그램은 시스템 호출을 통해서 커널에 서비스를 요청 가능 3) 시스템 호출 구현 주요 자원 시스템 호출 파일 open..
Chapter 01. OS? Oh Yes! 누워서 보는 운영체제 이야기 - 김주균 교수님 # 1.1 OS? - 운영체제의 정의 컴퓨터의 여러 응용 프로그램을 설치되게 해 주고, 여러 가지 장치를 효율적으로 작동하도록 하며, 사용자가 컴퓨터를 손쉽게 이용할 수 있도록 해 주는 프로그램의 집단 컴퓨터의 사용자와 하드웨어 사이에서 가교(interfacing) 역할을 하는 프로그램 하드웨어 그 자체가 가지고 있는 능력을 십분 발휘되도록 제어해 주는 프로그램 컴퓨터가 컴퓨터 밖의 세계와 상호 동작하는 방법을 정의한 프로그램 - 운영체제의 역할 운영체제 역할: 사용자 인터페이스(User Interface)와 자원 관리(Resource Management)를 위한 프로그램 집합 시스템 프로그램: 컴퓨터 하드웨어에 의..
# 재귀 호출의 개념 - 재귀 호출: 함수가 실행 중에 자기 자신을 다시 호출하는 상황 - 종료 조건을 가지는 동일한 task가 반복될 때 가능 // 종료 조건: 함수가 끝나야하기 때문에 필요 > 종결 조건은 재귀 호출에 반드시 포함되어야하며 잘못 설정할 경우 프로그램이 무한 반복에 빠질 수 있음 - 시스템 입장에서는 새로운 함수가 불리는 것과 같음 - 함수 실행 중 또 다른 함수가 실행되면 함수의 컨텍스트(context), 정보(지역변수, 복귀주소)를 활성 레코드(activation record)에 저장하여 보관하여야 함 - 활성 레코드는 함수의 환경 정보를 담고 있는 구조체이며 실행되는 함수마다 1개씩 생성되어 시스템 스택에서 저장 관리됨 - 시스템 스택은 함수 호출을 관리하기 위해 프로그램에서 사용..